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Leeo ― 誰もが自分の道を見つけなければならない

Szpak、Qrego、Margaret、Ineeの作品を手がけてきたが、本人も認めているように、ポップミュージックのアーティストのために作った曲が最も多い。Leeoに、ドラムを学んだこと、音楽における人工知能の活用、Rip Scottyとの出会いについて話を聞いた。どうぞ。

インターネットで、Rip Scottyの最初の仕事は建設現場だったと読みました。あなたは自分の最初の仕事をどこで見つけたか覚えていますか?

残念ながら覚えていません。でも、建設関係の現場をいくつか見たことはあると思います。ただ、最悪だった仕事は覚えています。区画地の草刈りでした。友人が仕事を紹介してくれて、小さな家庭菜園の草を刈るのだと思っていたんです。ところが実際は市内の区画地で、芝刈り機を持って市内最大の交差点を渡らなければなりませんでした。気軽な仕事でしたし、ばかげていると思うかもしれませんが、人生について多くを学べるのは確かです。もう少し最近のことでは、ワルシャワに引っ越したとき、しばらくUberの仕事をしていたのを覚えています。

では、音楽での最初の仕事は?

実は、いろいろな楽器をたくさん演奏してきました。最初はギターで、その後ドラムを演奏するようになり、長い間プロのミュージシャンとして活動していました。演奏する機会はとても多くて、実際、始めたばかりの頃はパンクバンドや、さまざまな変わったプロジェクトで演奏していました。その後、レストランやイベント、結婚式でも演奏するようになり、代役として参加して腕を試すこともできました。ただ、最初の出演が何だったのか、正確には覚えていません。Bezczelとのライブだったと思います。そのときからミュージシャンとしてお金を稼ぎ始めました。

経済的に余裕のある場所にとどまるのは簡単で、ある意味、罠でもあります。残念ながら、ほかのことをおろそかにし始めてしまうんです。

そこにたどり着いた経緯は?

ビャウィストク出身のラッパーたちと一緒にドラムを演奏していた頃に、彼らが同級生だったこともあって、共同制作を始めました。スタジオがあって、一緒に音楽を作っていたんです。当然、一緒にライブもするようになりました。そのうちの一つのライブの後、Fabułaのメンバーの一人が僕に近づいてきて、一緒に演奏しないかと誘ってくれました。その後、どういうわけかBezczelと知り合い、彼と3回のコンサートツアーに出ました。

では、セッションミュージシャンとして、かなりの経験があるんですね。

セッションの仕事が終わったかどうかは分かりませんが、そういうつもりでワルシャワに行きました。その後、ワルシャワのフリデリク・ショパン国立音楽学校複合校のジャズ科に進み、この分野を学びながら、セッションミュージシャンとしてライブをするつもりでした。でも、人生は思いがけない方向に進み、同じ頃に音楽制作を始めて、そちらにずっと興味を持つようになったんです。ステージでドラムを演奏するだけでは物足りなくなりました。昔から、創作のプロセスにもう少し深く関わり、自分のやることにもっと影響を与えたいと思っていたんです。そこで、キャリアを変えることにしました。一度、ドラム演奏と音楽制作を組み合わせたアルバムを作ろうと思ったこともあります。でも、制作について少し学ぶと、誰かと一緒にやりたいと思うようになって……。すべてがその方向へ進み、曲の制作や作曲は自然にできるようになりました。

ご両親はあなたの情熱をどう受け止めていましたか?子どもの頃から音楽を仕事にしたいと思っていたのでしょうか?

音楽に興味を持ったのは13歳くらいの頃です。それまでは、家族にミュージシャンがいたことも、家で音楽に触れる機会があったこともありませんでした。両親にとっては、最初はかなり現実離れした話だったと思います。音楽を仕事にして生計を立て、充実した人生を送れるとは思えなかったんです。それでも、いつも応援してくれて、別の道に進ませようとしたことは一度もありませんでした。ある時点で、僕が音楽に真剣に取り組んでいると分かり、大人になったら間違いなく音楽に人生を捧げるのだと気づいたんです。両親にとっての転機は、音楽で初めてまとまったお金が入ったことでした。でも、従来のキャリアを歩んでフルタイムで働いている人たちにとって、ライブをしたりコンピューターで音楽を作ったりしてお金を稼ぐというのが現実離れして感じられるのは、僕にもよく分かっていました。それでも、両親はいつも応援してくれて、何より、僕の道を妨げませんでした。大学に行かなければならないという プレッシャーはまったくありませんでした。音楽学校に進んだのは、自分が行きたかったからです。

最初に稼いだお金も、さっき話に出た結婚式での演奏からだったんですか?

まったくありません。最初にお金を得たのは、ラッパーたちとライブをしたときです。結婚式の仕事は少し事情が違いましたが、良いバンドと良い人たちに恵まれたので、うまく演奏できました。全体として、この経験は良い思い出ですが、音楽を作ることが嫌になるような面も少しあります。これを長く続けるのは想像できません。普段はディスコ・ポロのイベントでは演奏しませんが、音楽の仕事を何度か受けたところ、ディスコ・ポロの曲を演奏しなければならないことがありました。そうやって演奏するのは、やる気をなくす一方で、ある意味では刺激にもなりました。好きなことをしているようで、そうでもないという感じです。音楽を演奏してはいるけれど、本当に心が躍るような種類の音楽ではない。でも、自分のやりたいことをして、金銭面だけでなく、アーティストとしても充実感を得ようという気持ちにはさせてくれます。また、経済的に居心地のいい場所にとどまりやすく、残念ながら、ほかのことをおろそかにし始めてしまうという、ちょっとした落とし穴でもあります。 結局、いつまでも結婚式の仕事から抜け出せなくなってしまう。それが必ずしも良いことなのかは分かりません。一方で、そういう仕事に長けている人もいるので、結局は誰もが自分なりの道を見つけなければならないと思います。

音楽を始めた頃、仲間からの支えはありましたか?

あったと思います。というのも、私は昔から音楽や映像制作に携わる人たちに囲まれてきました。友人のほとんどが同じようなことをしていたので、お互いの可能性をつぶすのではなく、支え合っていました。その多くがプロの世界に進むこともできました。

その友人たちの中にはRip Scottyもいましたが、彼とは後に知り合ったのですか?

パトリクと私は共通の友人を通じて知り合いました。13〜14歳の頃、同じ団地に住んでいたんです。当時、私はいくつかのパンクバンドで演奏していて、パトリクは歌っていました。あるとき、Handjobという型破りなバンドを始めることにしました。オルタナティブ・ロック、ポップ、パンクを演奏していました。バンドが解散すると、みんなそれぞれの道に進み、私たちの連絡もずっと減りました。でもあるとき、話し合って、一緒にビャウィストクからワルシャワへ移ることにしたんです。音楽制作に集中することを前提に、一緒に暮らし始めました。そして実際にそうなりました。同居していた3〜4年間、自由な時間はいつも音楽を作っていました。

最終的にはラッパーとプロデューサーのデュオとしてGuGに加わりましたが、そういう形はあまりありませんよね。

そうですね。普通はラッパーがレーベルに所属して、プロデューサーがその人とアルバムを丸ごと作るという形です。でも私たちは最初から一緒に活動していて、アパートでアルバム全体を一緒に作りました。作業を分担していたので、パトリクはビートに大きな影響を与え、私は歌詞に大きな影響を与えました。

最初からヒップホップを作っていたのですか?

どんなジャンルの音楽を作るかについて、私たちはほとんど考えたことがありません。枠にとらわれたくなかったからです。自分たちが作りたいと思ったものを作っていました。結局、ヒップホップだけでなく、ポップスもたくさん作りました。それに、今もほかのアーティストのために仕事をしています。ポップソングを書くこともありますし、ほかの音楽ジャンルにも親しんでいます。だから、ラッパーだった私たちが、今になってヒップホップを作るようになった、というわけではありません。私たちの歩みはヒップホップ界隈に関わる多くの人とは少し違うので、将来はまったく別の方向に進むかもしれません。パトリクはボーカリストとして活動を始め、『The Voice of Poland』に出演し、その前にはニサの音楽学校のジャズ科を卒業していました。私たちはずっとさまざまなジャンルに触れてきたので、自分たちが何のジャンルを手がけているかは、あまり考えてきませんでした。

ほかのアーティストのために曲を書くという話について、説明してもらえますか?どんなふうに進めているのでしょう?

たとえば、『The Voice of Poland』の出場者やYouTuberのために曲を作ります。ただ、これまでに制作した曲の大半はポップスのアーティスト向けで、いつもとても楽しい制作過程になります。曲作りの進め方は、誰と組むかによって変わります。人それぞれ違うからです。私の場合は、アーティストやその曲を歌う人と会い、どんなプロダクションにするか話し合ってから、スタジオで一緒に作業します。完成した曲をこちらで用意することはめったにありませんが、クリエイティブな過程に関わりたくない人の場合は、そうすることもあります。こういう制作の進め方に決まった型はありません。相手によってやり方が違うからです。ソングライターやアーティストと一緒に歌詞を書くこともあれば、歌詞があらかじめ用意されていて、私たちは修正だけしてから録音することもあります。 曲にどの程度関わるかは、最初に何を受け取るかによって決まります。ただ、私はチームで、スタジオで顔を合わせながら作業するほうが断然好きです。そのほうがずっと自然で、お互いに刺激を与え合えますし、音楽を作る喜びも大きいです。ビートのパックを送って、その形で仕事をすることもありますが、たいていはラッパーとのコラボです。普段は主に歌手やラップ以外の音楽を作る人たちと仕事をしています。ラッパーとスタジオセッションをしたのは、本当に数えるほどです。

歌詞を手伝ったとおっしゃっていましたが、たとえば「Origami」ではラップもしていますよね。この方向にさらに進むことを考えたことはありますか?

今のところは、より多くのプロデュースや作詞に取り組んでいます。でも、やらないと言っているわけではありませんし、近いうちにそういうことがあるかもしれません。時がたてば分かるでしょう。

コンピューターゲームが好きだということについても聞きたいと思っていました。「Origami」のバースで、『League of Legends』のキャラクター、ケイトリンに触れていますよね。この世界観には詳しいんですか?

以前はコンピューターゲームが好きでしたが、今はまったく時間がありません。今やっているゲームといえば、スタジオで友人たちとFIFAをするくらいで、それが唯一のゲームです。昔はゲームをする時間がもっとありましたが、完全にのめり込んでいたわけではなく、たとえばコンピューターの前で12時間過ごすようなことはありませんでした。

それは興味深いですね。多くのプロデューサーは10代の頃、コンピューターの前で長い時間を過ごし、それが後に音楽制作への情熱につながったりしますから。

僕の場合は少し違っていて、最初に触れたのはコンピューターではなく楽器でした。プロデュースを始めたのはもっと後で、それまではFL Studioを使ったことも、そこでブロックを並べたこともありませんでした。どちらのやり方でも、望む効果が得られるならいいと思います。

楽器を習うのはどんな感じでしたか?

最初はしばらく、ギターの個人レッスンを受けていました。でもその後、ドラムに切り替えて、個人レッスンも受けました。それから自分を成長させるため、ポーランド各地の音楽ワークショップに参加するようになりました。幸い、初等・中等の音楽学校には通わずに済みました。なんとかそれを乗り越えて、大人になってから、さらに学ぶために音楽学校に行くことにしました。ワルシャワのフレデリック・ショパン国立音楽学校複合施設のジャズ科でドラムを演奏していましたが、時間がなくなり、結局3年目に辞めました。

完成したステムを吐き出してくれる曲生成ツールもたくさん見かけます。人々は普通に使い始めていますし、僕はまったく問題ないと思っています。抵抗しても意味はありません。結局、遅かれ早かれ誰もがそうすることになるでしょうから。

あなたが音楽学校の最初の段階を「幸いにも」逃れられたと言った理由が分かる気がします。残念ながら、音楽教育を含め、ポーランドの教育は現代にあまり適応できていません。

まったくそのとおりです。ポーランドの音楽教育はかなり旧式の考え方をしていると思いますし、残念ながら、そうした学校が音楽への情熱を押しつぶしてしまうこともよくあります。本人がまったく感じていない曲を作り、演奏し、学ぶんです。そうして、若い人たちが燃え尽きてしまいます。もちろん、そうした過程を乗り越えて音楽学校を卒業し、素晴らしい音楽家になって楽しむこともできます。どちらでもいいのですが、制度は時代遅れで、いくらか変えるべきだと思います。特にポーランドには、カトヴィツェのジャズ・ポピュラー音楽学部を除けば、ポップミュージックに特化した学校がありません。しかもそこでは、学士課程と修士課程で主にクラシック音楽を学ぶので、今日のポピュラー音楽に役立つことを身につけるのは難しいんです。

興味深いのは、今は2023年で、音楽は大きく進歩し、コンピューターとその多様な用途が登場したのに、結局、音楽学校を卒業したいなら、今でもクラシック音楽を2年間学ぶということです。

そのとおりです。でも、それは音楽教育だけでなく、一般教育も含めて、いろいろな面で当てはまると思います。おそらく近い将来、この制度的な変化を実現することはできないでしょう。だから、音楽大学に何か変化を導入しろと要求するのはやめましょう。ここではまず、一般教育とその基礎から始める必要があります。それに少し前から、さまざまな創造的な方法で人工知能を活用する話題が盛んに取り上げられていましたし、これは将来、若い人たちの教育に大きな影響を与えることは間違いありません。

ご自身でも、たとえば音楽制作に人工知能を使っていますか?

もちろんです。試しに使っているプログラムがいくつかありますし、全般的にとても関心があります。音楽系のプログラムの多くは、まだベータ版なので、基本的な機能しか備えていません。でも、少し先を見据えると、5〜6年後にはかなり大きなことができるようになっていて、その時に本当の意味で重大な問題になるでしょう。どの方向に進むかは分かりませんが、10年後に僕たちが失業していないことを願っています。

では、今はこうしたプログラムをどのように使っていますか?

さまざまな解決策を試していますが、たとえば、どこでも使われているGPT Chatはまったく使っていません。一般公開版は、音楽に関するこうしたことではまだ少し的外れだからです。もちろん、何を入力するかにもよりますが、まだあまりうまく機能していないと思います。最近は、トップラインを書くためのMelodyStudioというアプリを試しました。コード進行を入力して歌詞を書くと、メロディーラインをいくつか生成してくれます。曲で使うような決定版のメロディーラインではないかもしれませんが、そこからたくさんのインスピレーションを得られるのは確かです。アイデアに行き詰まって頭をリフレッシュしたいなら、MelodyStudioのようなツールを使ってみてもいいでしょう。今のところ、使い道はそれしかないように思います。完成したステムを生成してくれる曲作りツールもたくさん見かけました。普通に使い始めている人もいますし、私はそれで まったく問題ないと思います。抵抗しても意味はありません。結局、遅かれ早かれ誰もが使うようになるでしょうから。

人工知能が、現時点ですでにあらゆるものにどれほど影響を及ぼしているか、まだ認識していない人は多いと思います。

それは間違いありませんし、今後15~20年で私たちの生活の多くの分野が変わると思います。ただ、この状況から抜け出す方法がほかにあるのかはわかりません。これほど発展してしまった以上、逃れることはできないと思うからです。新しいツールに適応して、使い始めるのが一番でしょう。音楽は単なる計算や数字などではなく、何よりも感情が大切だということは知られています。AIにはまだ生み出せないものです。ミュージシャンとして、今のところ私たちは大丈夫でしょうが、間違いなく早くキャリアを築く必要があります。

人工知能がコンサートでの演奏に取って代わることはないでしょう。コンサートは人と人との交流ですから。

そうですね。ただ、ドラムを演奏するようプログラムできて、さまざまなアーティキュレーションなどもつけられるロボットは、すでにあります。人間が演奏しているのかどうか見分けがつかないほどです。コンサートはまた別のものですが、観客がどれほどこだわりを持っているか、そしてライブにどれほど価値を感じているかにもよると思います。現在、大規模なコンサートの多く、たとえばヒップホップのフェスでは、コンソールからバッキングトラックを流し、それに合わせて生で歌ったりラップしたりしています。それは間違っているのでしょうか?正直、わかりません。それを求める観客がいるなら、それでいいと思います。今はステージで演奏する生バンドをあまり見かけません。アレンジの変化や生楽器のエネルギーに注目するリスナーがずっと少なくなっているからです。それよりも、ヘッドホンで聴いたときと同じ形で、お気に入りの曲を聴きたい人が多いのです。双方が納得していて、アーティストもその形でやりたいと思っているなら、それに反対するのは難しいでしょう。 何もありません。

最後に、もうひとつ質問させてください。今いちばん大きな夢は何ですか?

ぜひ、ようやく自分のオリジナル作品に取り組んで、主にそれに集中したいです。コンサートにも戻りたいですね。最近少し恋しくなっています。ここしばらく依頼の仕事に追われていて、自分の音楽を作ることに切り替えたいと本当に思っています。比較的効率よく取り組むつもりでしたが、いつも別のことが持ち上がるので、もう数か月も作業しています。引き出しにしまい込んだままのプロジェクトも多すぎるので、少し前に、もっと自分自身のために取り組む時だと決めました。ソングライターとして裏方に徹するだけではなく、自分のニックネームを作品にクレジットするようにしたいです。今年中に実現できればと思っていますが、無理でも来年には必ず。

IG: @leeo.wav
FB: leeobeats

Mateusz Kiejnig
Mateusz Kiejnig
マテウシュ・キェイニグは、長年にわたりポーランドの音楽シーンに影響を与えてきた、同国出身の音楽ジャーナリスト兼編集者です。主に現代のヒップホップに関する執筆を手がけているほか、数々の音楽賞にも関わっています。また、ソーシャルメディアでも積極的に発信しており、新作音楽に対する自身の見解を共有しています。

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彼を表現する言葉はいくつもあるが、彼を知るいちばんの方法は、そのサウンドを通してだ。Ø [Phase]は、時空を超えるスタイルで知られている。Mote EvolverやTokenといった名門レーベルから作品をリリースする一方、自身のレーベルModwerksも情熱と献身をもって運営している。Tresor、Berghain、RSO、Basement、KHIDI、Fuseにもたびたび出演しており、Jasna 1のレジデント、daisy cutterの招きで、Ø [Phase]が再びワルシャワを訪れた。 前回のWild At Heartシリーズは3月21日に開催された。そこで、音楽についていくつか質問してみることにした。Agata OmelanskaがØ [Phase]に、最新アルバム『White Pills』、ライブパフォーマンスへの復帰、Luke SlaterおよびPhyxixとのコラボレーション、そして彼が最も高く評価するプロデューサーについて話を聞いた。  Agata Omelańska:こんにちは、Ashley。お話しできてうれしいです!何年もあなたの音楽を聴いてきました。私にとってあなたは、今では最も心に響き、人生の一部となったテクノのサウンドを知るきっかけをくれたアーティストの一人です。ありがとう! まずは最近の活動について聞かせてください。2025年、前作から4年を経て、新しいアルバム『White...

Adnable & shhron――言葉を交わさなくても通じ合える

尽きることのないエネルギーであらゆるステージに立ち、サウンドシステムも観客も圧倒する。DJへの需要が高い世界をどう渡り歩くかを熟知し、何よりも自分らしさを大切にしながら、幅広い音楽ジャンルに挑戦している。今年、Up To Dateに初出演するにあたり、Adnableとshhronが、現在のシーンにおける経験や見解を語る。 Dominic:音楽活動を一緒に始めて、何年になりますか?ずっと前から一緒にやっているような気がします! Adnable:初めてB2Bをやってから約3年で、この2年はセットで比較的頻繁にブッキングされています。初めてのB2Bは自分たちの発案ではなく、プロモーターのアイデアだったのがおもしろいですね。クラクフのSektaで大成功を収めたイベントに、僕たちを一緒に呼んでくれたRefleksチームに感謝です。当時の僕はまだあまり自信がなくて、Szymekはすでにクラブで定期的にプレイしていた一方、僕は始めたばかりでした。それから約1年後、Hoerの配信で一緒にプレイし、それ以来、ブッカーからデュオとしてかなり定期的に声がかかるようになりました。 shhron:公式には、まさにそのとおりです。それに、そもそも初めてB2Bをする前から、僕たちはとても親しい間柄でした。長年の友人ですし、覚えている限りずっと、クラブミュージックの好みもよく似ていました。何年も前、二人ともベース色の濃いエレクトロに夢中で、それが僕たちの「セレクト」の個性になっていましたし、実際、今でもその響きは残っています。同じイベントにしょっちゅう足を運び、似たようなことに心を躍らせていました。 あなたたちのスタイルは「ベースヘヴィーな実験」と表現されています。このジャンルに興味を持ったきっかけは何ですか?また、広義のブロークンビートはポーランドのシーンでどのような役割を担っていると思いますか? Adnable:自分をひとつの枠にはめるのは好きではありませんが、答えるとすれば、単純にブロークンなセレクトをさらに掘り下げていく過程だったと思います。僕が影響を受けたプロデューサーの多く(たとえばAloka)は、エレクトロだけでなく、よりブロークンなジャンルへと向かっていきました。ベースをかけ始めた時期は正確には覚えていません。最初のセットにもブレイクス、エレクトロ、UKガラージ、レフトフィールド・ベースが入っている一方で、4x4の雰囲気もあります。僕は「マルチジャンル」という言葉が好きで、必ずしもベースヘヴィーとは限りません。夏の夕暮れにダブの雰囲気でプレイするのも大好きで、そこにはちょっと心地よくて、いい感じのところがあるんです。 ポーランドのシーンについては、すごくいい状況です。昨年のUTDFフェスティバルでは、ポーランド人DJのセットがいちばんよかったと僕は思っています。セットからセットへ移動しながら、このレベルは最高だなと感じていました。地元には素晴らしいセレクターや音楽愛好家がいます。そのことをもっと広めていきましょう! shhron:そもそも「僕のスタイル」がそう定義されることには、あまり同意できません。僕はむしろマルチジャンルのアプローチです。駆け出しの頃はエレクトロやゲットーをよくプレイしていて、それがポーランドのシーンで僕(と僕のコレクティブWE LECIM)の個性になっていたので、ブレイクのセレクターというレッテルは確かに定着しました。でも、この音楽はずっと4x4と交わってきましたし、テクノだけに限りません。こうしたブロークンビートを、何かトロイの木馬みたいにクラブへ持ち込んでいた、と冗談で言っていました。この場合、木馬にあたるのはテクノです(笑)。 今は4x4もブロークンビートと同じくらい大切ですが、どちらをプレイするかは、相手にする観客やイベントの趣旨次第です。特にFisherman's Bass Clubのイベントでは、ベースがとてもヘヴィーでブロークンなセットをかけることもありますが、どちらかというと、ジャンルをまたいだリズミカルなごちゃ混ぜになることのほうが多いですね。 Adnable & shhron:でも、二人でプレイすると、もっとレフトフィールドで実験的な、「ヘヴィー・ベース」の方向に進んでいくところがあるんです!自然な流れですし、隠すつもりもありません。そういうのが好きなんです。この分野では言葉を交わさなくても完璧に通じ合えますし、ソロプロジェクトで普段やっていることとは違うものを、二人で生み出しています。 テクノもプレイするんですか? shhron:はい、もちろんです。ただ、プロモーターからはテクノとまったく結びつけられていないと自覚しています。テクノは最初から僕の生活の一部で、典型的なテクノイベントでプレイするのも好きです。でも、「100% shhronな体験」を作れると感じるとき、テクノは異なるジャンルをつなぐ道具、接着剤のようなものです。今は特にラテン・テクノ/ラテン・ベースですね。同じようなアプローチのプロデューサーからずっと影響を受けてきたことも否定しません。昔はDJ Stingrayで、その数年後にNeffa-Tの活動を知り、今はVerracoのような人たちにものすごく刺激を受けています。南米のシーンに深く根ざしたプロデューサーで、テクノと共鳴するものがセットからも聴き取れます。次のUTDFで僕を探す人がいたら、この天才のセットの最前列にいるはずです。 Adnable:意外に思われるかもしれませんが、私はこういうふうにテクノをプレイしています。最初の頃から、ブロークンなジャンルから少しずつ離れ、テクノのブロークンな要素を壊してきましたが、テクノをプレイしていると言えるほどではありませんでした。そうしたスタイルに馴染み、今では自分の中に二匹の狼がいると分かっています。ブロークンな狂気と、正統派のテクノです。さまざまなジャンルをミックスするとき、とりわけUKの雰囲気があるものを多く使うので、ミックスはとても速くなることが多いです。ブレンドするのが大好きで、セット中は手を動かし続けていたいんです。フロアにあの雰囲気が生まれるのが大好きです! 本当に楽しいですし、すごくクールなテクノのイベントでプレイする機会をいただけてうれしいです。もっと面白くするために、ベースのときもあれば、テクノのトラックのときもあります!ぜひおすすめしたいです! 今年のUp To Date Festivalでの出演は、このイベントへの初出演ですか?どんなパフォーマンスが期待できますか? Adnable &...

Jan Loup ―「自分のアートを危険な事故から守るのは、自分自身への贈り物」

初めて会ったのは約3年前。Wrocławで、 Plalが主催したイベントに出演したときでした。短い出会いから始まったものが、共有する好奇心や個人的な話題を通じて、ゆっくりと遠距離のつながりへと変わっていきました。彼女は、本当にオープンで寛大で、知識を人と分かち合うことを惜しまない、数少ないアーティストの一人です。それ以来、彼女が進化していく姿を見てきたことは、とても力強く、刺激的でした。 彼女の歩みは自然なものに感じられます。音楽は、生々しく荒々しい強度をもって空間を進んでいきますが、常に深い感情をたたえています。ダンスフロア向けに組み立てられたというより、内面の状態から直接すくい取られたかのようです。彼女の音への向き合い方には、純粋さと脆さがあります。楽曲は流動的な音の風景として展開し、テクスチャーや身振り、メロディーの断片に満ちています。それらは、ほとんどの人が見過ごす自然の細部から引き出されたようでありながら、彼女はそれを感じ取り、豊かなメロディーラインへと翻訳することができるのです。 トゥールーズ出身で、現在はベルリンを拠点とするJan Loupは、ヨーロッパ各地で自身の世界を広げ続けています。彼女の存在感は増しており、近い将来、そのエネルギーがさらに多くのダンスフロアに届くことは明らかです。ぜひ注目してください。思っているより早く、あなたの街にやって来るかもしれません。2018年から活動するプロデューサー、DJ、サウンド・テクニシャン。ひとりで制作することも多く、モダンなダブステップ、ダークなドラムンベース、パーカッシブなハーフタイム、そしてトライバルな影響を融合させた独自のサウンドを生み出しています。 まずは簡単な質問から。今どこにいて、今日はどんな気分ですか? やあ!今はベルリンのスタジオにいて、いくつかのステムの書き出しを待っているところ。今日は少し疲れてる。スタジオ作業を詰め込んで3日目だから(この場所を使えるのは1週間だけなんだ)。でも、自分の探求をさらに押し進めたいという気持ちで、わくわくしてるよ。 最近ベルリンに移ってきましたね。何がきっかけだったのでしょう? はは、簡単には話せないね。ここに本当に移住したのか、自分でもわからない。ここ数年の大半は旅をしていたし、もう家に帰りたいと思わなくなっていた。毎週末、一晩だけ滞在する以上のことをしたかったんだ。人と出会い、コラボレーションし、地元のシーンに関わり、その土地を深く知りたかった。人々がどう暮らしているのか、そこでコミュニティがどう繁栄し、あるいは生き延びているのか。心からの交流を求めていたんだ。 とはいえ冬が来て、制作に適した場所も必要だった。あちこちを巡るなかで、ベルリンは最も「ここにいたい」と思わせてくれる場所のひとつだった。人々、音楽、エネルギー、発見できるものの多さ。まるで、力を身につけた魔女や、アーティスティックなゴブリン、DIYのピクシー、ほかにもさまざまな並外れたアンダーグラウンドの生き物たちが、巨大な沼地に集まっているみたい。フランスで経験してきたものと比べて、とてもクィアで、オープンで、寛大な場所だと感じた。トゥールーズよりもここでのほうが、ずっと自分の居場所だと思えた。自分の内側にある何かと響き合うように感じるから。好奇心を刺激され、インスピレーションを与えられ、もっと知りたいという欲求が湧いて、学ぶことに夢中になった。 首都だからこそ得られるものもあるんだと思う。ただ、典型的な「大都市」という感じはそこまで強くない。街が広く、ゆったりした場所が多いから、窮屈さを感じずに歩き回れて、心を落ち着けられる。とはいえ、まだ自分のリズムを見つけているところだけど。 Tempaからリリースされる、近日発売のコンピレーション『All Stars』に参加していますね。あなたの作品も素晴らしいです。このつながりはどのように生まれたのでしょう? そうだね、Beatrice M.とは、すでにNAFFから一緒にEPを出していて、 『Shallow, Light and Safe』という作品だった。だから5月に再びつながったのは自然な流れだったよ。Goodness UKのパーティーでFoldに出演するためロンドンにいたんだけど、Hewan AmanとB2Bでプレイしたんだ。イベントのあとももう1週間滞在して、Beaに会って、当然スタジオにも行った。その時点で彼女たちはすでにTempaと連絡を取っていて、セッションのすぐあとくらいに、コンピレーション用の楽曲を集めているとBeaが教えてくれたんだ。向こうが興味を持ってくれるなら、まさに絶好のタイミングだと思ったよ。 Beatrice M.とのコラボレーションは、とても親密で自然なものに感じられます。このアーティスト同士のつながりは、どのように育まれてきたのでしょう? 初めて会ったのは、彼女たちがもともと学んでいたストラスブールだった。お互い、プロジェクトを始めたばかりの頃だったんだ。そのときは頻繁に連絡を取り合うようにはならなかったけれど、実は自分のポッドキャストで彼女たちにインタビューしたことがある。 『Mana-Machine』当時、私はアーティストが自分の創作プロセスをどう捉え、どこからインスピレーションを得ているのかを調べていました。数年後に私たちは再びつながりました。お互いにまた巡り合えたことを、たぶん喜んでいたし、とても自然に感じました。当時、フランスでダブステップ/UKの影響を受けた音楽をプレイし、制作しているFLINTAの人たちは、私たちを含めてごくわずかでした。シーンの中でFLINTAとして活動する苦労も、互いに分かち合っていました。そこから連帯感やエネルギー、怒りが生まれ、それが私たちの音楽に入り込んでいきました。私にとって、そうした緊張を作品を通じて解き放つのに、これ以上の方法はありません。錬金術のようなプロセスです。私はいつも、奇妙な音を彫り上げたり、白昼夢と菌糸の成長のあいだにあるような雰囲気や質感に没頭したりするのが好きです。一方、彼女たちはより速く、正確で、構造的かつつながりを意識したビジョンを持っていて、建築家のような思考をします。だから私たちはかなり補い合えていたんです(ただ、これは私から見た彼女たちの印象なので、間違っていたらごめんね、bea...

ANNĒ:私にとって最高のミューズは好奇心

直感に従い、感情や気持ちを大切にし、焦らない姿勢——それがANNĒの創作プロセスだ。このアプローチは、Mutual Rytm、Hardgroove、Soma、Symbolism、BPitch、TECHNOなどから数々の高い評価を受けた作品をリリースするだけでなく、自身のレーベルの設立にもつながった。Blind Harmoniesは彼女のアーティストとしてのキャリアにおけるまったく新しい章を告げるものだ。レーベルのビジョンがいかに一貫性があり、練り上げられ、質を重視しているかを見れば、これから美しく時代を超えて愛される音楽が数多くリリースされることを期待できる。  Muse Festivalの第3回開催を目前に控え、 Muse Festival彼女にいくつか質問する機会を得た。このインタビューは、音楽面でも個人面でも多くのインスピレーションを与え、直感を通して電子音楽を体験することを促してくれるだろう。 Agata Omelańska:こんにちは、ANNĒ!U.へようこそ。まずは簡単な質問から始めましょう。音楽を始めたきっかけは何ですか?電子音楽が最初に選んだジャンルでしたか、それともほかのジャンルも探求しましたか? ANNĒ: 音楽はいつも私の人生の一部でした。幼い頃の記憶のいくつかは音楽と結びついているので、いろいろな意味で、私が音楽を選んだのではなく、音楽はずっとそこにあったんです。成長するにつれてそのつながりは強まり、やがてDJと音楽制作に出会いました。 電子音楽は、私にとって最初の音楽体験ではありませんでした。多くの人と同じように、さまざまなジャンルを聴いて育ちましたし、その多様さが今の私の音楽の聴き方や作り方を形作っていると思います。リズム、感情、メロディー、物語性など、どのスタイルにも学べるものがあります。 でもテクノに出会ったとき、何かがぴたりとはまりました。反復やグルーヴ、繊細な変化を通じて感情を生み出す力に魅了されたんです。個々のトラックだけの話ではなく、旅を組み立て、人々が音楽に完全に身を委ねられる空間を作ることでした。 その瞬間から、これこそが自分を表現するための言語だと分かりました。年月とともにサウンドは進化しましたが、最初にテクノに惹かれたときの感覚は変わっていません。スタジオに入るときも、デッキの後ろに立つときも、今なお刺激を受けています。 DJとしてのキャリアの初期にお気に入りだった曲や、アーティストとしてのあなたに最も大きな影響を与えた曲をいくつか挙げてもらえますか?実際にプレイしたことはありますか? とても難しい質問ですね。私の歩みのさまざまな段階を彩った曲が本当にたくさんあるので。決定的な一枚があったとは思いません。むしろ、アーティストや作品の集まりが少しずつ私の音楽的アイデンティティを形作っていきました。 たとえば、Ben Klockの Subzero 、Jeff Millsの The Bells...

Nørbak:音楽があるから、自分には生きる目的があると感じる

一歩ずつ進み、忍耐を身につけ、信じてくれた人たちにいつも感謝する。これが、Nørbakが自ら選んだ道をどう捉えているかを表している。2026年、ポルトガル人DJ、プロデューサーであり、2つのレーベルを主宰する彼は、音楽制作10周年を迎える。そのことが、彼の姿勢が正しかった何よりの証しだ。 「今、キャリアにおいてとても幸せな時期にいます」 と、アーティストは率直に語る。この飾り気のない、しかし喜びに満ちた言葉は、若い世代のプロデューサーたちに大きなインスピレーションを与えてくれる。 Nørbakの出演を前に Muse Festival 2026で、彼にいくつか質問する機会を得た。拒絶や不確かさ、そして努力しても気づかれなかった時期にどう向き合ったのか、また、Oscar MuleroのWarm Upからのリリースが、夢にも思っていなかった扉をどう開いたのかを聞いてみよう。 Agata Omelańska:こんにちは、Artur。お会いできてとてもうれしいです!2026年のMuse Festivalに出演すると知ったとき、とてもわくわくしました。あなたの音楽には、現代のテクノサウンドの好きなところがすべて詰まっていますし、そこであなたを見られるのが待ちきれません。今のお気持ちは?宮殿でプレイする機会は、そうそうありませんよね? Nørbak:まず、招待してくださったこと、そして私の音楽について温かい言葉をくださったことに感謝します!今年のMuse Festivalでプレイするのが本当に楽しみです。サウンドも演出も、全体の体験も最高のものになるとすでにわかっていますし、会場も本当に見事です。こうした会場でプレイする機会はめったにないので、この特別な場所にふさわしいセットにしたいと思っています。 もちろん、この質問をしたのには理由があります。KawęczynにあるBalzaq Palaceは、イベント会場として素晴らしく、ありきたりではない場所ですから。 フェスティバルでは、アーティストとして、また参加者として、どんなことに心地よさを感じますか?そしてプレイ中、ギグでいちばん好きな瞬間は? フェスティバルを回る活動は、私にとってまだ比較的新しいものだと言わなければなりません。フェスティバルに頻繁に出演するようになったのは、ここ数年のことです。やはりクラブはいつまでも特別な場所です。観客とのつながりが、より濃密で親密に感じられるからです。とはいえ、フェスティバルのおかげで、私の活動を追っていてもフェスティバルシーズンにしか出かけない人たちとつながる素晴らしい機会を得られました。そのことには心から感謝しています。 https://youtu.be/O802Ux0yncg?si=g8d7DmdZHCpPqvk6 Muse Festivalのラインナップの中で、必聴のアーティストは誰ですか?その理由も教えてください。 Quelzaですね。親しい友人であるだけでなく、音楽の天才で、私たちのシーンを代表する存在の一人になるでしょう。ブースでもスタジオでも、さまざまなエレクトロニックミュージックの形に対して、情熱的で繊細、そして賢明なアプローチを持っているからです。 では、話をあなたに戻しましょう。2026年は、アーティストとしてのキャリアにおいて本当に重要な年ですね。音楽をリリースし始めてから10周年を迎えます。最大限の拍手と温かい祝福に値する節目です。この素晴らしい記念日を秋に特別な形で祝うとおっしゃっていましたね。どんなことに注目すればいいでしょう?また、この機会にあなたがもらう最高の贈り物は何ですか? 今のところ言えるのは、この記念日を祝うために、特にお気に入りの都市やクラブを巡る小規模なツアーを行い、ツアーと同じ名前のアルバムもリリースするということです。道中では、私が大きな影響を受けたアーティストたちも参加してくれます。また毎晩、オープニングアクトとしてアンビエントのライブセットを披露します。続報は近日発表します! エレクトロニックミュージック業界で最初の一歩を踏み出したのはどのようにしてでしたか?そして10年が経った今、どこにいますか? 私の世代の多くのアーティストと同じように、スタジオで音楽を作り、レーベルにデモを送り、ときどき地元でギグをし、そこから少しずつ活動を広げていきました。やがて大きなレーベルと契約し、最終的には海外公演にも定期的に出演するようになりました。正直なところ、綿密な計画などありませんでした。物事は自然に、一歩ずつ進んでいったんです。 今は、正直に言って...

Takaaki Itoh:テクノは現代的でありながら、原始的な形でも存在する

Takaaki Itohを言葉だけで表現するのは、本当に難しい。日本で最もアンダーグラウンドで、尊敬を集めるDJ兼プロデューサーの一人である彼の本質を伝えるには、どんな言葉も足りないように思える。彼のテクノ観は純粋で、唯一無二で、ありのまま。ダンスフロアに100%身を置き、世界のことを忘れてこそ、最もよく理解し、体験できる。 Takaaki Itohが出演するのは Muse Festival 2026 だ。彼をラインナップに迎え、そしてここUndertonで話を聞けることを、とてもありがたく思う。電子音楽の過去、現在、未来や、今のお気に入りのトラック、フェスへの期待について尋ねた。インタビューを楽しんで、Balzaq Palaceで一緒に踊ろう! Agata Omelańska:こんにちは、Takaaki。お迎えできて光栄です。次回のMuse Festivalに出演されるとのことで、Balzaq Palaceでお会いできるのを楽しみにしています。初めて訪れる場所でプレイするのは、どんな気持ちですか?フェスで体験するのが待ちきれないことはありますか? Takaaki Itoh: 新しい場所、Muse Festivalでプレイするのが、すでに楽しみです!音楽を通じて一つになる人々を体験したいです。 今のお気に入りのオープニングトラックは何ですか?Muse Festivalでプレイするのを楽しみにしている曲はありますか? イントロには、Monteroの「Long Distance Probe」をよくかけています。それから、Ostgut TonからリリースされたPlanetary Assault Systemsの新作アルバム「Planetary People」をプレイするのが楽しみです。 https://soundcloud.com/ostgutton-official/sets/planetary-assault-systems-9 フェスのラインナップを見てみましょう。即興でバック・トゥ・バックをするなら、デッキの向こう側で誰と組みたいですか?その理由も教えてください。 うーん、選べません。素晴らしい人たちがたくさんいます。でも、誰とでもやりとりできると思います。 あなたのスタイルは年月とともに変化してきましたが、その進化はキャリア全体における重要な要素でした。アーティストとして強い個性を築き、保ってきた方法を教えてください。 若い頃、Jeff Millsのプレイからとても大きな影響を受けました。今もその影響は続いています。長い間オリジナルなスタイルを見つけようとしてきましたが、まだこれからです。 https://www.youtube.com/watch?v=cFyC5WFOkYs&list=RDcFyC5WFOkYs&start_radio=1&t=4071s あなたの個性は、Electracom、Planet Rhythm Records、Mord、Warm...

Lars Huismann:僕が作るものはすべて、ダンスフロアのためのもの

どこでもかけられるほど親しみやすい音楽ばかりではない——でも、そうである必要はない。いつでも通用し、頂点へと導いてくれるような、唯一無二の普遍的な助言もない。 「成功とは過去へのフィードバックであって、未来への指示ではない」と語るのは、ベルリンを拠点とするプロデューサー兼DJであり、現代テクノを代表する重要人物のひとり、ラース・ハイズマンだ。彼の言葉は、シンプルながら非常に大切なメッセージを伝えている。Soma、Mutual Rytm、Voxnox、Vault Records、Dollyといったレーベルからのリリースを見れば、心に留めて(そして日々のスタジオワークで実践して)みる価値は間違いなくある。 ラースの最新EP「System Collapse」について、アーティスト、ダンスフロア、ファン、そして最も厳しい審判者であるDax J、それぞれの視点から話を聞いた。9月4日にMonnom Blackからリリース予定だ。エレクトロニック・ミュージックのトレンドは移り変わっても、このレーベルは現代テクノにおける最高品質の守り手であり続けている。 Agata Omelańska:こんにちは、ラース。お会いできてとてもうれしいです!もちろん、今回の主なテーマはあなたの新しいEPですが、詳しい話に入る前に、まずはウォーミングアップの質問から。元気ですか?最近はどこにいましたか?夏をどう過ごしていますか?これまでで一番うれしかったこと、心温まったこと、面白かったこと、あるいは印象に残った出来事は何ですか? Lars Huismann: 今はアメリカ、カナダ、ラテンアメリカを回るツアーの真っ最中です。フロリダから始まり、メキシコシティ、モントリオール、カルガリー、ニューヨーク、アトランタ、トロントを巡って、最後はコロンビアでボゴタとアルメニアの2公演を行います。来週はマルタのGlitch Festivalに向かい、そこでDax Jとバック・トゥ・バックでプレイします。その後、ベルリンの自宅に戻ります。 それからスタジオにこもります。Monnom Blackからのリリース後は、Mutual Rytm向けのリリースを仕上げるほか、いくつか取り組むことが待っています。音楽以外にも、データサイエンスやウェブ解析の仕事をしているので、そちらもあります。DJ活動は続けますが、今後数か月はヨーロッパが中心になります。ベルリンに住んでいるので、そのほうが単純に動きやすく、ようやく仕事を片付けられます。 心に残っているのはラテンアメリカです。人々は言葉では説明しにくいほど親切で、ダンスフロアの熱気もヨーロッパではめったに味わえません。 音楽を楽しむうえで、お気に入りの方法はありますか?DJ/プロデューサーとしての視点に限った質問ではありません(いわゆる「人には言えないお気に入り」も歓迎です!)。 プライベートでは、自分がプレイする音楽とはまったく関係のないものもよく聴きます。クラシック・ハウス、オールドスクール・ガラージ、2000年代初頭のドラムンベースなどです。現代版のそれら、テックハウスや現代のドラムンベースは好きではありません。粗削りなものが好きなんです。2000年代初頭のサンプリングの不完全さには、それ自体の美しさがあります。当時の人たちが使っていた機材の限界も聴こえてきて、そこがまさに好きなところです。 DJをするときは、物語を語りたいと思っています。セットが時間とともに盛り上がり、より強烈になっていくように曲を選び、ある強度に達したら、その状態を保ちます。そこから下げることはありません。 フロアで聴く側としても、そういう展開を望んでいます。ピークの盛り上がりに達したあと、DJが突然ディープな方向へ移るほど、僕にとってセットの勢いを削ぐものはありません。 https://www.youtube.com/watch?v=5OTPrLVXNcE&list=RD5OTPrLVXNcE&start_radio=1 新しい音楽やアーティスト、ジャンルはどのように見つけていますか?聴いた音楽に可能性があると感じ、自分の新作になったり、セットやポッドキャスト、ミックスに加わったりすると、どうやって判断するのでしょう? 主にプロモ音源や、未発表曲を送ってくれる友人を通じてです。僕が活動している界隈には、テクノが2種類あります。グルーヴィーで弾むようなものと、ローリングで催眠的なものです。僕は催眠的なほうが好きです。セットの中を引っ張っていく列車のように機能するからです。プレイするのもだいたい143〜145 BPMなので、グルーヴィーな曲にはあまり向いていません。 トリッピーで、雰囲気やリバーブがたっぷりある曲も探します。そういう曲はドラムが比較的控えめなことが多いので、土台を支えるエネルギッシュな曲を重ねます。それから、セットにメロディーを詰め込みすぎるのもあまり好きではありません。たまにはいいです。でもフロアでは、たいてい必要ありません。 では、今度はさっきの質問を逆にしてみましょう。エレクトロニック・ミュージックのアーティストとしてのあなたの可能性を、最初に見いだしたのは誰でしたか?ドラマーとしての経歴は、間違いなくあなたの音楽に重要な役割を果たし、スタイルにも影響していますが、駆け出しの頃に誰が支えてくれたのか気になります。 2010年頃にCubaseとFL Studioで制作を始めましたが、導いてくれる人はいませんでした。友人のほとんどはまったく違うジャンルが好きでした。当時はバンドで演奏していて、それ以前から何年も続けていました。ライブをするのは最高でしたが、インディー、ロック、メタル系の会場に遊びに行くのは好きではありませんでしたし、そういう場所でDJがインストゥルメンタル音楽をかけるのを見ても、しっくりきませんでした。そこで早い時期からテクノのパーティーに通うようになり、TresorやBerghainに行きました。影響を受けたのはそこでです。遊びに行き、耳を傾け、努力しました。あの頃は今とは違う時代でした。 本当に背中を押してくれた最初の人はMartinでした。2014年に一緒に腰を据えて、MLLH名義でレコードをリリースしました。テクノから着想を得つつも、よりハウスやダブの影響を受けた作品です。彼のおかげでオールドスクールなダブテクノに深くのめり込み、それは今も僕のサウンドを形作っています。 すべてに先立って、ドラムがありました。11歳で始め、ジャズやプログレッシブ・メタルのバンドでおよそ15年間演奏しました。この二つの音楽から学んだことは正反対です。ジャズは流動的で即興を基盤とするため、パターンがどう展開するか、どう緊張感を高めて解放するかを学べます。プログレッシブ・メタルはその対極で、変拍子、速さ、正確さが求められ、ミスは許されません。そのどちらも、今作るすべての音楽の土台になっています。 大事だったのは、何を削るかを学ぶことでした。ジャズやメタルは絶え間ない変化と膨大な情報が特徴です。テクノが求めるのはその反対です。 聴き手をトランス状態へと引き込む必要があるので、グルーヴは忙しくなりすぎず、それでいて面白さを保たなければなりません。特定のパターンというより、そのバランスこそがドラムから本当に得たものです。 テクノに対するあなたのビジョンは、年月とともにどのように変化してきましたか?エレクトロニック・ミュージック業界の「トレンド」をどう捉えていますか? 音楽的な方向性は早い段階から明確でした。美学を見いだすまでには、ずっと時間がかかりました。それが本当の意味で定まったのは「Sounds From The Past」三部作で、テープ、外部ハードウェアによるフィルタリング、サンプリングに全面的に取り組みました。それ以来、オールドスクールな土台を手放さずに、よりダークでハードな領域へと進んでいます。 トレンドについて言えば、投稿する以外ではソーシャルメディアをほとんど使わないし、追いかけてもいません。トレンドは現れては消えていくものです。僕は自分のやり方を貫いてきたと思います。 僕の音楽はどこでもかけられるほど親しみやすくない、と何度か言われたことがあります。それはその通りです。自分らしさを貫くために作られたサウンドは、完全に合う場所もあれば、まったく合わない場所もあります。 何が流行っているか、あるいは人々が何を聴きたがっていると言われているかなど、ずっと前から気にするのをやめました。自分のやり方を貫いて、なぜかうまくいっています。 https://soundcloud.com/khidi/khidi-podcast-194-lars?in=lars-huismann/sets/podcasts あなたのスタイルの本質について話すなら、まさに今、次のEPに注目する絶好のタイミングです。Dax JのMonnom Blackから9月4日にリリースされる「System...

注目:Risa Taniguchi

「変わり者たちのための深夜セット」——Risa Taniguchiの音楽を知るきっかけとして、これ以上の誘い文句があるだろうか? 東京生まれ、東京育ちの彼女は、日本で最も引く手あまたなDJの一人。尽きることのないエネルギー、洗練されたサウンド、そして精緻な選曲で知られている。CLR、Suara、Kneaded Pains、Second Stateなどのレーベルから楽曲をリリースしており、その一つひとつが、プロデューサーとしての彼女の多彩なスキルを示している。 Risaの音楽は、夜のトランス、機械的なサウンド、感情の重みの間を揺れ動き、これらすべての要素の間に緊張感を生み出す。そして、まだ内なる変わり者を解き放つのに少し気後れしているなら、彼女の最新EP—— 「Magnetic」 ——に、感じること、聴くこと、考えることのすべてを解き放つ手助けをしてもらおう。 Risa Taniguchiは、日本のテクノシーンを牽引する存在だ。正式な訓練を受けたピアニストである彼女は、友人たちを通じてエレクトロニックミュージックの世界を知り、初めてビートを聴いた瞬間に恋に落ちた。2018年、 「Ambush」 でデビュー。このEPはAmelie Lens、Dense & Pika、Pan Pot、Perc、Daniel Averyらから大きな支持を集めた。その後も制作やミキシングに取り組み、DJだけにとどまらず、芸術的な関心を広げてきた。真のブレイクスルーは、CLRからのリリースによって訪れた。 「Acid Flesh EP」 (2022年、Black Asteroidとの共作)と 「So Loud EP」...
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