Pablo, un artista que te dejará maravillado con una increíble creatividad sonora y visual, un viaje artístico a dimensiones increíbles, experimentando sensaciones. Los invito a conocer más sobre este artista venezolano.
¿Quién es Pablo Peña?
Esta es una pregunta difícil a la que todavía estoy buscando una respuesta, pero para no ponerme demasiado filosófico puedo decir que solo soy una persona que busca manifestarse de la mejor manera posible, haciendo lo que le gusta.
¿Cuál fue tu primer encuentro con el arte?
Desde pequeño mis padres se aseguraron de que mi hermana y yo estuviéramos siempre expuestos al arte, soy de Guanare y aunque es un pueblo pequeño es muy rico culturalmente, pero tengo un recuerdo muy especial de una época en que mis padres nos llevaron a Caracas a ver el Parque Central y toda la zona del museo, Me impresionó, siempre he tenido una fascinación por las cosas que se ven bien y descubro lo que significan o lo que puedo interpretar.
¿Qué te impulsó a elegir el camino del arte visual?
No fue hasta un par de años en mi carrera de Matemáticas e Ingeniería Electrónica que decidí cambiar todo lo que estaba haciendo para estudiar Artes, desde pequeño había estado en clases de pintura y otras actividades, pero nunca me había visto como una persona artística, hasta entonces lo mío eran las computadoras, Pero fue el mismo ambiente de la universidad y Mérida, donde fui a estudiar, que me reveló que necesitaba exteriorizar mucho de lo que sentía y vi en el cambio de carrera una forma más directa de hacerlo, en ese momento me pareció un giro muy drástico, pero ahora lo veo como una evolución natural, Las matemáticas siguen siendo parte de lo que hago todos los días.
¿Cuáles son las herramientas que utilizas en tu proceso creativo?
Muy temprano en mi carrera artística comencé a trabajar con tecnología, lo que me trajo muchos problemas en una facultad con una visión más tradicional de lo que era la práctica artística, y con el paso de los años mis herramientas van cambiando a medida que avanzan las tecnologías, pero puedo decir que siempre han estado relacionadas con la animación y programación 3D.
Actualmente mi principal herramienta gráfica es Houdini, un software utilizado principalmente para desarrollar efectos especiales para películas, pero con una versatilidad increíble, allí he podido fusionar los aspectos del 3D con la programación, prácticamente todo lo que puedo hacer a partir de ahí.
También utilizo Unreal Engine, un motor de renderizado para videojuegos, que me permite hacer renders en tiempo real de lo que creo en Houdini, y es una muy buena herramienta para presentaciones en vivo e instalaciones, también como una forma de conectar el mundo virtual con el exterior.
Otra herramienta que más utilizo es VCV Rack, un software de síntesis modular, cada vez me interesa más mezclar imágenes con sonido, y conectar todas estas herramientas y hacer que se comuniquen entre sí.
¿Perteneces a un equipo o grupo artístico?
Estamos formando algo relacionado con el audiovisual en la Ciudad de México, donde vivo, pero todavía nada concreto, desde que estaba en la universidad no he estado en un colectivo y necesito ese tipo de interacción, aunque he estado en muchas colaboraciones.
¿Cuál ha sido tu proyecto favorito en el que has participado?
Mi proyecto favorito es siempre el último que he hecho, ahora puedo decir que es una colaboración con Remedios, una artista colombiana muy talentosa, es una colección de piezas de arte generativo que fusiona nuestros estilos en una sola obra, fue lanzada el año pasado como NFT y ha sido muy bien recibida, el proyecto aún continúa y es una de las cosas que más satisfacción me ha dado.
https://www.chrysinaunpredictable.com/
¿Has tenido colaboraciones con artistas fuera de tu proyecto?
2022 fue un año de colaboraciones, ya hablé de mi proyecto con Remedios, también estuve trabajando con el sello discográfico Facade Electronic de Tijuana en México haciendo la portada del álbum de estreno del sello y con Patricia Wolf, una músico de Estados Unidos con quien hicimos un proyecto de arte generativo con su música, y otras colaboraciones que espero publicar pronto.
¿Cuál sería el objetivo principal de tu trabajo?
Estamos en medio de una sociedad y un tiempo complejos, viviendo transformaciones muy importantes, cosas maravillosas y cosas terribles suceden al mismo tiempo y demasiado rápido para asimilarlo todo de manera consciente, y creo que mi trabajo tiene que ver con expresar mis sentimientos sobre todo esto, mi trabajo es profundamente personal, pero soy una persona con mucho interés en lo humano y en nuestro camino como sociedad, historia y ver el contexto global, y eso siempre impregna lo que hago.
¿Qué artistas o géneros musicales te influyen?
Estoy influenciado por todo, habiendo crecido en las llanuras, los colores del trópico, la política, la historia,
Venezuela, América del Sur, pero específicamente creo que pertenezco a una generación de artistas que se desarrollaron en internet como un hábitat natural y nos volvimos a encontrar en la revolución del arte digital y el NFT, y entre todos nos hemos estado nutriendo mutuamente con nuestras experiencias personales, Joshua Davis, Designgraphik, Michael Cina, Brendan Dawes, Beeple, Gmunk, Casey Reas, por nombrar a aquellos que son contemporáneos conmigo.
En cuanto a la música me muevo más en electrónica ambiental y noise, pero la verdad es que escucho de todo, últimamente me interesan mucho los ritmos sudamericanos y caribeños, aunque lo que hago no suena parecido, siempre hay esa influencia ahí.
¿Tu trabajo te ha empujado al extranjero?
Después de la universidad la mayor parte de mi carrera como artista y como diseñadora y directora de arte se ha desarrollado en el extranjero, no sé si eso es algo que me ha ayudado o no, es así como ha sucedido, he tenido la suerte y el privilegio de haber podido vivir diferentes experiencias en diferentes lugares, Pero ser extranjero siempre es más complicado.
¿Algún proyecto próximo que te gustaría compartir con nosotros?
Ahora estoy trabajando en fusionar lo que hago con la inteligencia artificial, estoy usando mi propio trabajo para entrenar un modelo y tratar de hacer una colaboración entre la máquina y yo, ver qué interpretaciones tiene de mi trabajo y cómo funciona al tratar de replicarlo, por ahora solo estoy en la etapa de desarrollo pero muy entusiasmado con lo que puede salir de esto, y tratando de mantenerme al día, la tecnología va más rápido de lo que puedo con mi propia investigación, pero esos son los tiempos en que vivimos.
Gracias a Pablo por permitirnos realizar esta entrevista hoy, los invito a seguirlo en sus redes sociales y plataformas digitales.
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